Port Monster Hunter: World PC Sejauh Ini Berjalan dengan Performa Mulus

0
Monster Hunter: World PC

Pasti sudah banyak penggemar yang menunggu kedatangan Monster Hunter: World ke PC pada tanggal 9 Agustus nanti. Game ini pertama kali dirilis ke konsol pada tanggal 26 Januari dan versi port untuk PC baru akan datang beberapa minggu lagi. Ketika membicarakan game konsol yang di port ke PC, hal pertama yang pasti diperhatikan adalah bagaimana performa game tersebut. Sejauh ini sih, Monster Hunter: World mampu berjalan dengan mulus tanpa ada gangguan.

Berdasarkan laporan IGN, dari pengujian menggunakan Nvidia GTX 1070, Monster Hunter: World mampu berjalan dengan stabil di 60 FPS pada resolusi 1080p dengan pengaturan “Highest”.

Dalam pengujian menggunakan Nvidia GTX 1080 pada resolusi 1440p dengan pengaturan “Highest”, game ini mendapat sekitar 45 FPS, namun mampu dengan mudah mencapai 60 FPS dalam pengaturan “High”.

FluffyQuack dari forum Resetera juga melaporkan hal yang sama. Dengan PC i7-4790k, Nvidia GTX 1080, dan 16GB RAM, dia hanya mampu mendapatkan 44 FPS pada resolusi 1440p dengan pengaturan “Highest” ketika berkeliling di Hunter Hub.

Ketika FluffyQuack mengubah pengaturan Volume Rendering Quality menjadi “High”, ia mendapatkan peningkatan performa yang cukup signifikan, dari 44 menjadi 50 FPS.

Monster Hunter: World PC

Volume Rendering Quality: Highest

Monster Hunter: World PC

Volume Rendering Quality Off

Jadi buat kamu yang berencana memainkan Monster Hunter: World nanti, kamu bisa coba kurangi tingkat Volume Rendering Quality untuk mendapatkan performa yang lebih baik. Selain itu opsi volumetrik tersebut juga membuat terkstur agak berbayang dan berkabut. Mungkin bagi beberapa orang, grafis akan terlihat lebih baik ketika tingkat pengaturan tersebut diturunkan.

Bagaimana menurut kalian eaters? Apakah performa PC kamu siap menghadapi grafis Monster Hunter: World?